Organisationen

Fertigkeiten

Athletik (Mobilität): Wie gut eine Organisation ihren Standort wechseln kann.
Charisma (Diplomatie): Wie gut man mit den Nachbarn klar kommt.
Handwerk: Möglichkeit Dinge zu produzieren oder reparieren.
Heimlichkeit: Die Möglichkeit die Organisation zu verstecken.
Kämpfen: Ein physischer Angriff odeer Übernahme.
Kontakte: Verbindungen zu anderen Organisationen: Netzwerke, Händel, Verträge.
Kraft: Die physische Stärke einer Orgnisation, Verteidigungswert gegen Kämpfen.
Provozieren: DIe Fähigkeit anderen Organisationen seinen Willen aufzudrücken.
Ressourcen: Reichtum und Ausrüstung.
Schießen: Jede Form von Distanzangriffen, z.B. Hacken, Raubangriffe
Täuschung: DIe Fähigkeit als etwas Anderes zu erscheinen oder DInge zu verstecken
Wahrnehmung: Wachsamkeit gegenüber dem Feinde
Willenskraft: Moral der Organisation
Wissen: Informationen
Wunderbar: Magiewert

Größe

Winzig: bis zu 6 Fertigkeitspunkte, bis zu 100 Personen
Klein: bis zu 19 Fertigkeitspunkte, bis zu 1000 Personen
Mittel: bis zu 34 Fertigkeitspunkte, bis zu 10.000 Personen
Groß: bis zu 55 Fertigkeitspunkte, bis zu 100.000 Personen
Riesig: bis zu 83 Fertigkeitspunkte, bis zu 1.000.000 Personen

Eine kleinere Organisation erhält gegenüber einer größeren Organisation einen Verteidigungsbonus von +1 pro Größenunterschied

Eine größere Organisation erhält gegenüber einer kleineren Organisation einen Schadensbonus von +2 pro Größenunterschied

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